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Reglas y Posiciones

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La siguiente guía es solo un resumen del reglamento del juego y no debería ser nunca visto como un sustituto del Libro de Reglamento Oficial.
Los maestros y entrenadores siempre deberán consultar el reglamento oficial de Netball en busca de información exacta y detallada.
 
NETBALL
 
-POSICIONES y ESPACIOS de las JUGADORAS en la CANCHA
(de un mismo equipo)
 
 
 
 
 
 
Resumen del Reglamento de Juego
 
La duración del juego
 
El Netball se juega en cuatro cuartos de quince minutos. Hay un intervalo de cinco minutos entre el primero y el segundo cuarto, y el tercero y cuarto. El intervalo en la mitad del partido es de diez minutos. El tiempo por lesiones puede ser de hasta dos minutos.
 
El comienzo del juego
 
El juego comienza con el primer pase de Centro en el círculo central, realizado cuando suena el silbato del árbitro. Después de un tanto es anotado, un nuevo pase de centro es realizado alternativamente por las dos jugadores centrales, sin importar quien anota el tanto de acuerdo al sorteo entre equipos al iniciarse el partido.
El silbato del árbitro indica el comienzo y el fin de cada cuarto.
 
Anotación de un tanto
 
Se anota un tanto cuando un GS o un GA dentro del semi-círculo de ataque lanzan la pelota e ingresa en la circunferencia del aro. El silbato del árbitro señala que el tanto fue marcado.
 
Los cambios y sustituciones en el equipo
 
Un equipo puede realizar cualquier número de sustituciones en el intervalo del cuarto, mitad o tres cuartos del partido, así como en una detención por debido a lesión o enfermedad. Si se realiza una sustitución o cambio en el equipo debido a lesión o enfermedad, el jugador lesionado o enfermo debe estar involucrado en la sustitución o cambio posicional. El equipo contrario está libre de hacer sustituciones o cambios posicionales, sin importar si el equipo que pidió tiempo haga o no cambios.
 
El contacto
 
Ningún jugador podrá, ya sea accidental o deliberadamente, hacer contacto con otro jugador de modo que impida su juego. Por ejemplo, no podrá empujar, embestir, trabar, arrojar el cuerpo contra un adversario o usar la pelota para empujarlo o hacer contacto con un oponente. Los jugadores no podrán sujetar a un adversario ni mantener sus codos contra otro jugador.
 
La obstrucción
 
Un jugador con los brazos extendidos no puede defender ante un jugador que tenga la pelota a menos de 0,90 cms. Esta distancia se medirá desde el primer pie apoyado del atacante al pie más cercano del defensor.
 
Un jugador podrá pararse más cerca de un adversario sin la pelota siempre que sus brazos no estén extendidos, pero ningún jugador podrá usar acciones intimidatorias contra un oponente con o sin la pelota. Si el jugador contrario disminuye la distancia cuando tira la pelota entonces no se considera que el defensor este obstruyendo porque fue el atacante y no el defensor quien disminuyo la distancia.
 
Retención la pelota
 
Todo jugador debe pasar la pelota o tirar al aro dentro de los tres segundos de haberla obtenido.
La pelota no puede ser arrojada por sobre un tercio completo sin ser tocada por un jugador en ese tercio.
El pase se toma desde el tercio donde el jugador ganó la posesión. No importa si pisan en un tercio adyacente para tirar. Un pase libre se realizara desde donde la pelota cruzó la segunda línea transversal.
 
Fuera del área de juego: Offside
 
Los jugadores deben permanecer dentro de 
sus áreas de juego designadas. Si un jugador sale de su 
posición se otorgará un pase libre al equipo contrario en el área del offside.
Un jugador podrá estirarse y tomar la pelota en un área que no le corresponde offside siempre que, ninguna parte de su cuerpo toque el piso en esa área.
Si uno o dos jugadores están en posesión de la pelota cuando cometen offside, se realizara un salto en esa área de juego.
 
Fuera del campo de juego.
 
Si un jugador no tiene contacto con la pelota podrá pararse o moverse afuera del campo de juego, pero deberá hacer contacto con el área de juego, y no tener otro contacto con nada fuera del campo de juego antes de intentar tocar la pelota de nuevo.
 
El desplazamiento de los pies (Footwork Stepping)
 
A. Apoyar un pie
 
Cuando un jugador apoya un pie, puede pisar con el otro pie, levantar el pie apoyado pero debe tirar antes de volver a apoyarlo.
Puede usar el pie apoyado como un pie para pivotear, pisando en cualquier dirección con el otro pie tantas veces como quiera. Una vez que el pie pivot es levantado, debe pasar la pelota o tirar antes de volver a apoyarlo.
Un jugador puede saltar de un pie apoyado al otro pie y saltar de nuevo, siempre que tire la pelota antes de volver a apoyar cualquiera de los dos pies.
IMPORTANTE: Un jugador no puede arrastrar o deslizar el pie apoyado, o saltar en el lugar con cualquiera de los dos pies.
B. Apoyar los dos pies
Si un jugador atrapa la pelota y apoya los dos pies simultáneamente puede pisar en cualquier dirección con un pie, levantar el otro pie, pero deberá arrojar la pelota o tirar al aro antes de volver a apoyarlo en el piso.
Podrá pivotar en un pie pisar en cualquier dirección con el otro pie tantas veces como quieran. Una vez que el pie pivot es levantado, deberán arrojar la pelota antes de volver a apoyarlo.
Podrán saltar de dos pies a uno cualquiera o pisar y saltar pero deberán arrojar la pelota o tirar antes de volver a apoyar cualquier pie.
Picar la pelota: Replay
Un jugador que tiene posesión de la pelota, puede no hacerla rebotar y volver a jugarla.
Si un jugador no atrapa la pelota limpiamente, puede rebotarla una vez para ganar posesión o batearla (bat) o rebotarla hacia otro compañero.
Después de arrojar la pelota un jugador no podrá jugarla de nuevo hasta que sea tocada por otro jugador o rebote en el aro.
Un jugador no podrá pegar con el puño, rodar, patear o caer sobre la pelota ganar o pasar la pelota de cualquier manera mientras este acostado sentado o arrollado en el piso, usar el poste del aro como una forma de recuperar el equilibrio o como apoyo mientras evita que la pelota salga del campo de juego.
Pase corto: Short Pass
Siempre deberá haber lugar para que, un tercer jugador se mueva entre las manos del jugador que tira la pelota y las manos del que la recibe cuando se realiza un pase.
Los pases que no mantienen ese espacio son llamados pases cortos, Short Passes.
Sanciones: Penalties
Existen cinco clases de sanciones en el Netball:
1. Pase libre: free pass.
2. Pase de penal: penalty pass.
3. Pase o tiro de penal: penalty (pass or shoot).
4. Saque de banda: throw in.
5. Salto: toss up.
A. Pase libre (Free Pass)
Un pase libre se otorgará para las infracciones en el campo de juego que involucren un jugador.
El pase será realizado desde donde la infracción ocurrió por cualquier jugador que esté habilitado en el área.
El jugador que causó la infracción, no tiene que pararse al lado del que realiza el pase.
Si un pase libre se otorgara en el semi-círculo de ataque, la jugadora shooter (GS) sólo podrá pasar la pelota, y no tirar al aro.
B. Pase de penal o tiro de penal (Penalty Pass Penalty Pass or shot)
Se otorgará un pase de penal en caso de infracciones por contacto, intimidación y obstrucción.
El pase se realiza desde donde el infractor estaba parado, salvo si ésto ubicara al equipo que no defiende en desventaja.
Cualquier jugador habilitado en el área puede realizar el pase.
El jugador penalizado deberá pararse fuera de juego out of play. Es decir, al costado y lejos del jugador que realiza el pase, y no deberá intentar tomar parte en el juego, esto incluye dirigir el juego hasta que la pelota haya dejado las manos del que realiza el pase.
Si se concede un penal a un GA o GS en el semi-círculo de ataque, se les otorga un pase o tiro de penal Penalty pass or shot.
C. Saque de banda (Throw in)
Cuando la pelota sale del campo de juego, se le concede un saque de banda al equipo contrario en el campo de juego, que haya sido el último en tocar la pelota.
El jugador que realiza el saque deberá ubicarse con uno o ambos pies detrás del punto donde la pelota cruzó la línea, y asegurarse que todos los otros jugadores estén en el campo de juego antes de pasar la pelota.
D. Salto (Toss Up)
Un salto se usa para poner la pelota en juego en situaciones tales como, contacto simultáneo por jugadores contrarios o si el árbitro no puede decidir quién fue el último en tocar la pelota fuera del campo de juego.
Los dos jugadores se paran a 0.90 cms. de distancia, enfrentándose y a su propia meta. Sus brazos deberán estar derechos con las manos a los costados. Una vez en posición no deben moverse hasta que el árbitro haya arrojado la pelota hacia arriba desde, justo debajo de la altura de los hombros del jugador más bajo y haber hecho sonar el silbato.
La pelota puede ser atrapada o bateada (batted) excepto directamente hacia un oponente.
Un GS o GA pueden tirar al aro si consiguen sujetar bien la pelota en un salto.
 
Política con respecto a accidentes durante el juego.
Se requiere que un árbitro pida tiempo, cuando un jugador que no esté en el campo de juego haya pedido tiempo, y el árbitro observe que un jugador está sangrando o, hay sangre en el campo de juego, pelota o cualquier otro jugador.
El juego podrá detenerse por un máximo de dos minutos y se aplicaran las reglas con respecto a las detenciones ver regla 7.
Antes que un jugador pueda retornar al campo de juego.
1. El flujo de sangre deberá haberse detenido.
2. Cualquier herida deberá ser limpiada y adecuadamente cubierta.
3. Cualquier parte de la indumentaria manchada con sangre deberá ser limpiada o cambiada.
4. Si es necesario, la pelota y el campo de juego deberán ser limpiados antes de que el juego vuelva a comenzar.
 
- Posiciones de todas la jugadoras (dos equipos)
  
 






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¿Sabías que ahora en Argentina se juega NETBALL? Come play Netball and visit a beautiful country!!! info@netball.org.ar
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@GaryBurgessIUA Hi from Buenos Aires. We are a new Federation developing Netball in our country. We hope to visit your country soon!!!

6 días atrás vía web en respuesta a GaryBurgessIUA

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Se prueban jugadoras en el club TRIGLAV. Muy pronto más información. Participá de este deporte con proyección INTERNACIONAL.

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